先找出争抢注意力的声音

很多界面的负担并不来自信息太多,而是每条信息都用同样大的声音说话。标题、提示、角标和按钮同时抢到前排,人反而不知道先看哪里。

我会把页面想象成一段对话,标出此刻必须听见、可以稍后听见和完全可以沉默的内容。层级由此从装饰问题变成注意力顺序。

删除之前先问它在帮助什么

减法不是看到复杂就删掉。一个看似重复的提示,可能正在照顾第一次来到这里的人;一段很短的说明,也可能防止不可逆的误操作。

我会为每个元素写一个动词:说明、选择、确认、返回、提醒。无法对应明确动作的内容,才进入下一轮删减或合并。

让留下的东西彼此呼吸

删掉元素以后,还要重新看间距、对齐和阅读节奏。空白并不是剩余面积,而是帮助眼睛分组和停顿的结构。

好的减法会让动作更确定,也让画面更安静。最终检验很简单:第一次看到的人,能否用一句话说出这里最重要的下一步。

创意角色记下了新的观察

写到这里,
下一次观察已经开始。